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シーザーデッキ 概要 ヒーローシーザーの効果でパンプアップされたリサリサ・ジョセフを軸としたビートダウンデッキ。 リネージをシーザーで埋め尽くした時、その2体がバトルで負けることは殆ど無い。 ただし、ニューヨークからのオサ、笑ガイルなど"血"の搦め手には滅法弱い。 サンプルデッキ ヒーロー:J-099 シーザー・アントニオ・ツェペリ 総デッキ枚数(32) 波(18) 3 J-014 トンペティ 2 J-019 シーザー・アントニオ・ツェペリ 2 J-104 若き日のツェペリ 2 J-106 ジョナサン&エリナ 3 J-110 波紋戦士ジョセフ 3 J-111 伊達男シーザー 3 J-113 リサリサ 友(6) 3 J-020 ジョセフ&シーザー 3 J-029 スージーQ イベント(5) 2 J-070 銀色の波紋疾走! 3 J-163 メメタア ステージ(3) 3 J-087 エア・サプレーナ島 サイドボード(10) 2 J-009 ウィル・A・ツェペリ 2 J-011 ロバート・E・O・スピードワゴン 2 J-068 山吹き色の波紋疾走!! 2 J-094 大西洋上 2 J-114 マリオ・ツェペリ 解説 理想のリネージは『波波友波~』 大体デッキ中のシーザーの割合が1/4~5程度なら問題なく回るので、 もう少しデッキ枚数を増やして低コストな"友"や"波"を膨らましても良いかもしれない。 1ターン目トンペティ、2ターン目若ツェペリ、3ターン目ジョセフと出し、 そこからは相手の様子を見てリサリサ、ジョナエリで頑張る。
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デッキ開発部プロテクトの発売に先駆けて、販促のためにTwitter上で見られるかもしれなかった伝説の企画。 主任K自ら登場するキャラクターを決めるアンケートを行った結果、シュウ、八重子、トモ、アンの4人が登場することに決まったが、その後どうなったかは不明
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GGシカクラ 【モンスター】22枚 異次元♀ カードガンナー キラトマ2 ダイーザ3 終末2 スキヤナー2 速攻黒忍者 ゾンキャリ ゼラート パズー3 死霊 ネクロフェイス2 ゴーズ ゲイル 【魔法】13枚 アムホ 異次元埋葬 大嵐 カオスエンド 死者蘇生 魂の解放2 DDR2 闇誘惑2 黄金櫃2 【罠】7枚 激流 ミラフォ デビコメ3 闇次元2 「この制限だと絶対デビコメが多い!」って事でデビコメメタデッキ! 案の定対戦相手はほぼデビコメ選択の御様子でこれはもらったって思ったけど… …負けるわ負けるわで心が折れましたw 結局ナーガデッキに変更して最終戦だけ勝利。。 理論は…理論はあってるハズなんだっ!orz カミカゼ 個人的にはあまり参考にして欲しくないデッキ。理由は以下に乗せときます モンスター18枚 【上級】 なし 【下級】 ガガギゴ×2 エアーマン Eオーシャン×3 Eフォレストマン×3 召喚僧サモプリ スクリーチ×3 沼地の魔神王×3 メタポ 黄泉ガエル 【魔法】14枚 大嵐 サルページ×2 死者蘇生 スネーク・レイン×3 超融合 光の護封剣 ミラクル・フュージョン×3 融合×2 【罠】8枚 威嚇するホウコウ×2 激流葬 水霊術-「葵」×2《切り札》 聖バリ ヒーロー・シグナル マインド・クラッシュ ゼロアースに爬虫類を融合コストとしたいわばワンキルデッキです しかしスネーク・レインは一枚発動できるかどうかという腐り具合\(^o^)/これはヒドイ ちなみにジ・アースは増加している攻撃力も吸収するので巨大化はオススメです 黄泉ガエルは水霊術の嫁さん。嫁さんが場にいると旦那が場に出て来られないのは世の摂理 むらやん 【上級モンスター】 なし 【下級モンスター】29枚 カード・ガンナー、キラーザウルス×3、クリッター、ジュラック・ヴェロー×3、ジュラック・モノロフ×3 俊足のギラザウルス×2、魂を食らう者 バズー、ディノインフィニティ×2(切り札)、ハイドロゲドン×3 ハイパーハンマーヘッド×2、ベビケラサウルス、魔導雑貨商人×3、メタモルポット、ライトロードハンター ライコウ×3 【魔法】5枚 死者蘇生、ジュラシックワールド×2、大寒波、手札抹殺 【罠】6枚 異次元からの帰還、死霊の巣×2、デビル・コメディアン×3 【Extra】 ジュラック・ギガノト、他いつも通りの面子 ま た 雑 貨 か …サーセンw、墓地こやし大好きです 前回の優勝者を見て作りたくなった恐竜デッキ 文字通り∞のパワーを秘めた切り札で一撃を狙いたい モンスターも墓地に貯まりやすいものを中心にチョイス 死霊の巣は除外&壁を排除する役目を担う 大会ではジュラシックワールドが地味に貢献してくれた気がします、ゲドンの数値が1900に上がるのは大きい このデッキならデビコメを使っても使われても美味しいのでどんとこいや!というつもりでした naz 上級3枚 ダーク・シムルグ×3 下級21枚 キラー・トマト×3 ドラゴンフライ×3 霞の谷の戦士×3 召喚僧サモンプリースト×2 忍者義賊ゴエゴエ×2 BF-黒槍のブラスト×2 BF-疾風のゲイル×2 速攻の黒い忍者 ゾンビキャリア BF-暁のシロッコ メタモルポット 魔法13枚 魔の試着部屋×3(優勝者特別制限) 強者の苦痛×2 大嵐 サイクロン 地砕き 死者蘇生 ハリケーン 地割れ 光の護封剣 名推理 罠4枚 忍法変化の術×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 魔封じの芳香 優勝者特別制限について色々と言われてたので、試しに組んでみたお荷物付きダムルグデッキ。 試着部屋はサモプリやブリューナク用のコストです。 これを選んだ理由は、一応単体でも800LPをコストにしたデッキシャッフルとして使用出来るから。 キラートマトからサモプリを呼び、☆8シンクロすると同時にダムルグ用の墓地肥やし。 状況に応じて疾風のゲイルを呼んだりも。 ドラゴンフライは戦線維持やゴエゴエ召喚、墓地肥やし要因。 基本的なギミックは変わりませんが、サモプリが来ないと手札の試着部屋が腐る羽目に。 CPU相手にテストしましたが、3積みしたキラートマトのおかげで多少ぎこちないもののデッキは回ります。 Zeragenolス 上級 4枚 サイバードラゴン バイスドラゴンx2 ゴーズ 下級 17枚 ガードオブフレムベムx2 ジェネックスコントローラーx3 チェーンウォリアーx3 ハウンドドラゴンx3 キラートマトx3 ボルトヘッジホッグx3 魔法 19枚 イージーチューニングx3 大嵐 思い出のブランコx2 サイクロン 蘇生 スケープゴート 精神操作 洗脳 大寒波 貪欲 魔の試着部屋x3 闇の誘惑x2 ライボル トラップ 3枚 激流葬 ミラフォ 奈落 最初は三枚積みカードはコストにだけと思ったがそれじゃあ前回優勝者には申し訳ないと思ってデッキ考えました 魔の試着部屋でバニラチューナーを出してシンクロ召喚して叩くデッキ チューナーモンスターを多く採用してイージーチューニンクで攻撃力をUPさせるのが狙いです デビコメを採用している人が多く除外効果の方ばかりがきてしまったのでボルトヘッジホッグが生かせなかったのが残念です 第十二回大会
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デッキ集 ビートダウン イーグルビートダウン バーン バーン コントロール クロコダイルコントロール 冬眠コントロール コンボ レオストーム
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偽物語スターターデッキ 2012年11月23日発売。 BEFORE:夏色キセキスターターデッキ NEXT:AKB048スターターデッキ ブースターと同時発売。 カード60枚、サインカード1枚(8種類)、プレイマット、ルールブックを封入。 収録カードリスト ※はスターター限定カード。この8枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 03-002 《阿良々木 火憐》 3 1 03-004 《阿良々木 火憐》 2 1 03-007 《阿良々木 火憐》 2 1 03-008 《阿良々木 火憐》※ 3 1 03-009 《阿良々木 火憐》 1 1 03-015 《八九寺 真宵》※ 3 1 03-019 《神原 駿河》※ 3 1 03-020 《神原 駿河》 1 1 03-023 《八九寺 真宵》 1 1 03-024 《八九寺 真宵》 1 2 03-025 《神原 駿河》 1 1 03-026 《神原 駿河》 1 1 03-027 《阿良々木 月火》 3 1 03-030 《阿良々木 月火》 2 1 03-032 《阿良々木 月火》 2 1 03-033 《阿良々木 月火》※ 3 1 03-038 《千石 撫子》※ 3 1 03-040 《千石 撫子》 1 2 03-043 《阿良々木 暦》 2 2 03-044 《阿良々木 暦》 2 1 03-045 《阿良々木 暦》 1 1 03-046 《羽川 翼&阿良々木 火憐》 2 1 03-047 《阿良々木 月火》 1 1 03-049 《斧乃木 余接》 2 1 03-055 《戦場ヶ原 ひたぎ》※ 3 1 03-060 《羽川 翼》 1 1 03-061 《羽川 翼》※ 3 1 03-062 《羽川 翼》 1 1 03-064 《忍野 忍》※ 3 1 03-067 《忍野 忍》 1 1 03-070 《貝木 泥舟》 2 1 03-071 《戦場ヶ原 ひたぎ&羽川 翼》 3 1 03-073 《羽川 翼》 2 1 03-074 《忍野 忍》 1 2 03-078 《影縫 余弦》 2 1 03-084 《阿良々木 月火》 1 1 03-088 《戦場ヶ原 ひたぎ》 1 2 03-089 《阿良々木 火憐》 2 1 03-092 《千石 撫子》 1 1 03-094 《阿良々木 暦》 2 1 03-095 《かれんビー》 2 1 03-099 《急ブレーキ》 1 1 03-100 《ベストコンディション》 1 2 03-104 《つきひフェニックス》 2 1 03-106 《ドンマイ!》 1 1 03-110 《ハイテンション》 2 2 03-112 《偽物語》 3 1 03-113 《拉致監禁》 1 1 03-115 《なし崩し的な和解》 1 1 03-122 《私が守る》 1 1 03-126 《あまがみ》 1 1 03-127 《ドーナツがいっぱい》 2 1 03-128 《アホ毛》 2 1 関連項目 偽物語 『偽物語』 編集
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夏目友人帳 スターターデッキ BEFORE Fate/Zero スターターデッキ NEXT お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ スターターデッキ 夏目友人帳と同時発売。 商品詳細 2013年06月14日発売。 構築済みデッキ(1種類) カード40枚(※1)+限定カード1枚(※2)+プリズムチケット1枚入り+ルールブック、プレイシート ※1 スターター専用カード4枚+ブースター共用カード36枚 ※2 スターター専用カードいずれか1枚に声優の箔押しサインの入ったパラレルカード 収録カード ナンバー カード名 色 コスト CP RANK レアリティ 枚数 01-091 《夏目 貴志》 緑 2 4000 1 R(ST) 1 01-092 《ニャンコ先生》 黄 1 4000 1 R(ST) 1 01-093 《名取 周一》 青 4 5000 1 R(ST) 1 01-094 《的場 静司》 青 4 5000 1 R(ST) 1 01-003 《寄せる信頼 夏目 貴志》 緑 0 2000 1 R 2 01-005 《語らいの夜 夏目 貴志》 緑 1 4000 1 C 2 01-006 《妖に慕われる少年 夏目 貴志》 緑 4 5000 1 U 2 01-008 《幼き日々に 夏目 貴志》 緑 0 3000 1 C 3 01-011 《鏡探し 夏目 貴志》 緑 2 4000 1 C 2 01-013 《妖力を持つ少年 夏目 貴志》 緑 3 5000 1 C 3 01-018 《月分祭 斑》 黄 5 5000 1 U 2 01-019 《陽気な妖 ニャンコ先生》 黄 4 5000 1 U 2 01-027 《上級な妖 ニャンコ先生》 黄 2 4000 1 C 2 01-028 《食い意地 ニャンコ先生》 黄 3 5000 1 C 3 01-029 《驚愕 ニャンコ先生》 黄 0 3000 1 C 2 01-035 《友情の証 子狐》 黄 1 4000 1 C 2 01-042 《きっかけ 夏目 貴志&ニャンコ先生》 黄 2 4000 1 C 1 01-054 《ニャンコ先生&田沼&西村&夏目&北本&多軌》 赤 6 6000 2 R 1 01-075 《鏡餅》 緑 6 - - R 1 01-082 《一緒にいてくれる人達》 赤 2 - - C 2 01-085 《名を返した礼》 赤 3 - - U 2 01-087 《友人帳を継ぎし者》 青 4 - - U 1 01-090 《夏目友人帳》 緑 7 - - R 1 関連項目 夏目友人帳
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ブルーフロウゲームシステムについて ブルーブラスター前作からの変更点 BB twinPack(ブルフロ・ブルブラツインパック) ブルーフロウ 工画堂スタジオいるかさんチームによって制作された全年齢対象のPCゲーム。 いるかさんチームの「羅刹シリーズ」とうさぎさんチームの「パワードールシリーズ」が融合したような作品で、 難易度が高く初心者には敷居の高いパワードールシリーズの入門用というような位置付けとして制作された。 人物同士の会話やストーリー描くADVパートと、人型ロボット「ローダー」を操作する戦術SLG(RTS)パートによってゲームは進行する。 プレイヤーはそれぞれ得意分野の違う隊員たちと、各種性能の異なるローダー・装備を組み合わせて部隊を編成、ネクタル戦役を戦い抜く。 ゲームシステムについて 羅刹のリアルタイム性・占領や罠の設置といったゲームシステムが根幹となり、そこにパワードールのロボット・ミリタリー色の強い世界感が組み合わさった作品。 羅刹同様、ミッション種類は豊富で、さらにミッション中の状況変化(敵が基地に爆弾を仕掛けたなど)がある。 上記の2作品との違いとして 1.お金が無く武装は支給 2.ブリーフィングの情報が詳しい(敵増援など) 3.SLGパートでマップ全体が最初から見えている(羅刹では索敵しなければマップが見なかったが、ブルーフロウでは地形は全て見える。は索敵が必要) 4.生体装甲では無くローダー(ロボット)を使う 5.ミッション中のセーブが可能(羅刹では出来なかった) 6.羅刹では傭兵団の編成は全てプレイヤーが行っていたが、ブルーフロウでは初期編成(ローダー、装備)があり、その状態でクイックスタート(設定変更なしで任務開始)が出来る。 もちろん自分で変更することも出来る。 7.通称「おさわりモード」と呼ばれる女性(及び男性)キャラクターへのタッチ機能がある。身体の各箇所で様々なリアクションを見ることができる。 ブルーブラスター ADV+RTSという基本の形は継承しつつ、様々な面を強化したブルーフロウの続編。 前作ら2年後を舞台としており、ストーリーや登場人物にも繋がりが見られる。 また基本路線として「スラップスティック(ドタバタ)コメディ調」を打ち出しており、 キャラクターデザインの変更や主題歌といった面に現れている。 ただし根本のストーリーはブルーフロウと共通のシリアス。 前作からの変更点 ADV面では各キャラクターに「信頼度」が設定され、選択肢や出撃回数によって増加。 メインヒロインのシナリオではストーリーや結末が変化する他、 その他の隊員にも個別のエピローグが用意された。またそれに伴いCG枚数も増加している。 複数エピローグを見るための周回プレイしやすいよう、クリア後の引継ぎやミッションスキップ等の機能も充実している。 ゲーム面では、操作性やインターフェイスの改善、ゲームスピードの3段階調整によりプレイ性が向上。 また、「負傷率」が無くなりユニットが撃破されたときのペナルティが無くなった。 特にスピード変更は大きな特徴で、ブルーフロウはややゆっくりめのゲームだったのがよりスピーディにミッションが展開するようになった。 (ローダーの移動速度でいえば、最大速度にすると羅刹の上位装甲の動きを大きく上回る速度で動くようになる。) また一部ローダーに特殊装備やFtF(必殺技)が追加され、演出も強化された。 一方で隊員間でのローダーの変更や武器・拡張装備のセッティングが無くなり、自由な部隊編成を楽しむということは出来なくなっている。 BB twinPack(ブルフロ・ブルブラツインパック) ブルーフロウとブルーブラスター、さらに各ファンディスクと計4作のコンテンツを合わせたバリューパック。 パッケージはブルーフロウのキャラクターデザインを担当した百瀬寿氏による、クロウディアとマキ(BB版)のツーショット。 動作環境 CPUIntel Pentium(r)Ⅲ 800MHz以上必須、1GHz以上のCPU推奨です。 メモリ256MB以上のRAM容量が必要です。 ディスプレイディスプレイ 800x600、High Color以上(VRAM8M以上必要)を表示可能で、DirectX 7以降に正式対応したグラフィックカード、およびディスプレイが必要です。 Direct XDirect X 7以降がインストールされている必要があります。 サウンドDirectX 7と100%互換性のあるドライバを備えたサウンドカードが必要です。 ハードディスク7GB以上の空き容量を持つHDDが必要です。 その他ゲームをインストールするのにDVD-ROMドライブが必要です。 windows2000,XPのOSの場合、ゲームのインストール、実行、アンインストールに管理者権限が必要。 ※なお、メーカーの発表では実行に管理者権限が必要とされているが、実際にはフォルダによっては管理者権限が不要。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf/pages/461.html
サラ:墓守デッキ モンスターカード 墓守の暗殺者 ×3 墓守の大筒持ち ×2 墓守の長 ×2 墓守の監視者 墓守の従者 墓守の呪術師 墓守の偵察者 ×3 墓守の長槍兵 ×3 墓守の番兵 ×2 半蛇人サクズィー 魔法カード 王家の生け贄 ×2 王家の眠る谷‐ネクロバレー ×3 大嵐 強欲な壺 サイクロン 死者転生 死者への手向け 頼もしき守護者 ×2 早すぎた埋葬 魔導師の力 罠カード 迎撃準備 ×2 降霊の儀式 ×2 マジック・ジャマー ×2 リビングデッドの呼び声 計40枚
https://w.atwiki.jp/hayate-tcg/pages/427.html
Bキャラカード 28枚 秋-03【悩めるお嬢様】×2 冬-03【天然さんB】×3 冬-06【天然さんA】×3 冬-09【すべてを知るもの】×3 冬-11【ハリセン】×3 冬-13【不思議の国の伊澄】×3 冬-19【デザートは別腹】×3 冬-71B【お嬢様の食卓】×3 春-02【気遣う執事】×2 春-07【高級耳栓】×3 Cキャラカード 6枚 冬-32【半分女の子】×3 冬-34【三千院家の人々】×3 Sキャラカード 6枚 夏-60【ホワイトタイガー猫】×3 冬-58【ガ○ーダ1】×3 3弾(冬)から始まったジョブのパーティーを集めたデッキ。 パーティーはPSが3と安定してダメージが与えられる点が利点ですが、 アドヴァンスがきつい為、他のジョブと共生させる事が難しくなっています。 これまでは集団自殺パーティーとゆうBキャラを特攻させるデッキでした。 4弾(春)で出たカードでいくつかバリエーションが出来そうです。 尚このレシピではスーサイドを廃し、少し汎用性を上げてあります。 【デザートは別腹】でどうせ捨てるならと入れている【三千院家の人々】は変り種です。他の【ナギ・THE・ハンター】等のカードの方が良いかも知れません。 【悩めるお嬢様】は、温泉バーンや水着バーン等のデッキにダメージ負けしないように入っています。【答えに迷うメイドさん】でも良いでしょう。 (注:それでもダメージ負けする事がしばしば…orz) デッキの動かし方としては、【デザートは別腹】を使い回すようにします。 自身を捨て場に置ければ、ゲームから取り除かれません(公式FAQ参照)。 (注:キーとなるマリアさんを除去されると回りませんorz) 【お雛様】と【お内裏様】を使うには、ヒナギクを入れねばならず、展開は遅くなりますが、嵌ると強いです。
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概要主な手札破壊デッキの種類 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル魔手ハンデス (Ver.1.4EX3以前) 推奨JOKER(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 対戦相手の手札を捨てさせ動きをとれなくして、その隙に勝利を目指すデッキタイプ。 手札破壊に使うカードによって挙動が異なる。 このページでは手札破壊を行うデッキ全般をまとめる。 主な手札破壊デッキの種類 迷子型ハンデス 1.0時代から存在する古式ゆかしいタイプ。 現在ではヒュプノスの捨札回収能力を活用し、対戦相手との手札アドバンテージを広げることに主眼を置いたデッキタイプとなっている。 ポイズンディナー型ハンデス 珍獣デッキ全般に対して強いタイプ。 ポイズンディナーを使用することで手札アドバンテージ差を得ることよりも対戦相手の手札を枯渇させ続けることに主眼を置いている。 ハンデスビート (サイクロプス型ハンデス) サイクロプス、ドラグーン・レイアなどを投入して手札を破壊しつつ高BPによる猛攻を加えることで勝利を目指すデッキタイプ。 このタイプの手札破壊カードは迷子型ハンデスと同様だが、独自のカードとしてチェックメイトが入ることもある。 盗賊型ハンデス (盗賊デッキ) 見習いシーフ、エリートシーフを利用した手札破壊デッキ。 盗賊サーチの盗賊のアジトはキャプテン・キッドのサーチとしても手札破壊カードとしても使われる。 魔手ハンデス 侵撃の魔手をベースにした手札破壊デッキ。 魔手をONI総長で使い回しながら闇天使ネフィリアなども併用する。 手札破壊のコンセプトは青を主体とした他コンセプトと混ぜ込みやすい。 たとえば、前者2つはレベルコントロール要素がヒトミプロメテ要素が並行して存在することが多い。 ユニット/進化ユニットカード ヒュプノス 手札破壊デッキがコントロール的な性能を持つために必要不可欠なユニット。 どんな手札破壊デッキにも3枚投入必須のように思えるが、とにかく手札を破壊することを重視するポイズンディナー型の場合は このユニットを採用しないこともある。 ミイラくん 手札破壊ユニット1。 対戦相手ユニットにチャンプアタック、チャンプブロックしてレベルを上げさせる仕事も持っている。 タナトス 手札破壊ユニット2。1ユニットあたり2枚の手札を破壊してくれる。 レベル上昇効果は強制であり、レベル上昇でBPが低下するので壁役として信頼度はそれなり程度である。 マミーちゃん 主にポイズンディナー型ハンデスで採用されるユニット。 一度0枚になった手札を3枚以上にするのはなかなか難しい。 お互いに手札が尽きた状態から、このユニットを出されて手札差が広がる、アタックされたが、手札補充のめどが立たないのでしかたなくブロックして効果によるダメージを受ける、レベル上昇してしまったユニットが冥王ハデスで狩られるといった流れでずるずる劣勢になる光景がよく見られる。 闇天使ネフィリア CP5と少し重いがCIPで2枚ハンデス可能な上に基本BPも高めなユニット。 聖少女ブリギッドの効果との相性も良い。 トリガー/インターセプトカード 迷子型ハンデス 迷子 1枚使って1枚破壊する。 ヒュプノスの捨て札回収効果を合わせれば+1となる。 どのように使っても自分へ被害が飛ばない代わりに、シナジーをかけてもそれなりの利益となるローリスクローリタンな手札破壊。 ロストボーイパレード 1枚使って1枚破壊する。 「アタックしたとき」が条件のため、序盤では発動させにくいが中盤ではユニットを出すコストを考えずに発動できるメリットがある。 青はチャンプアタックを多用するので返り討ちにあった時の心配が少ない。 手札を削りきった後も、ユニット破壊効果があるので無駄になりにくいところも利点。 ポイズンディナー型ハンデス ポイズンディナー 1枚使って2枚破壊して、自分も2枚失う。 ヒュプノスの効果と合わせて±0である。 自分の手札が0枚の場合は何も捨てないので、使うだけで手札アドバンテージ+1。ヒュプノスがいれば+2となる。また、2連発すればほとんどの場合で対戦相手の手札は0になる。 忘れられし地下書庫 ターン終了時に1枚捨てて2枚引く。 自分の手札がある場合の手札アドバンテージは±0だが、自分の手札が0枚の時は単純に2枚引くので手札アドバンテージが+1となる。 ポイズンディナーの発動で空になった後で手札を補充できる点が強力。 ヒュプノスの能力とはかみ合わせが悪そうだが、トリガーゾーンが空いているなら回収したユニットを軽減として差せばいいだけなので問題は小さい。 デッキサンプル 魔手ハンデス (Ver.1.4EX3以前) ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.1 赤 デビルウィンナー 3 1.1 赤 風紀委員マコ 3 1.1EX2 青 ドラグーン・レイア 3 1.2 青 ロキ 3 1.3 青 バンシー 3 1.3 青 大魔導士リーナ 3 1.4EX2 青 ONI総長 3 1.4EX2 青 始世姫ジョカ 1 1.4EX3 青 闇天使ネフィリア 3 進化ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.3 赤 原初神ガイア 3 PR 青 滅王アレキサンダー 3 トリガー Ver. 属性 カード名 枚数 1.2 無 人の業 1 PR 無 忘れられし地下書庫 2 インターセプト Ver. 属性 カード名 枚数 1.4 青 侵撃の魔手 3 1.3EX1 無 ライブオンステージ 1 1.4 無 繁栄の対価 1 PR 無 微笑の占い師 1 ジョーカー JOKER アビリティ THE MAGICIAN トリックフィンガー 推奨JOKER(キャラクター) 京極院沙夜「冥札再臨」 現在では、捨て札からインターセプトカードを回収する手段は限られている。 「冥札再臨」は数少ない手段の一つである。 純粋に手札アドバンテージを多く取れる点もポイントである。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 特にポイズンディナー型の場合に言えることだが、手札を破壊しただけで試合に勝利するわけではない。 手札を捨て尽くしても、次の通常ドローで切り札を引かれたらそれでおしまいである。 珍獣デッキはカード1枚1枚は弱いものの、デッキ全てのカードを駆使することで強くなる デッキタイプであるため手札破壊がよく効くのである。 カード1枚1枚が強い力を持つ赤黄デッキには全般的に弱い。 キーとなるヒュプノスがBP4000、タナトスはLv2でBP5000なので 蠅魔王ベルゼブブの能力で壊滅しやすい点も厳しい。 謀略の祝杯は全国対戦で考慮する必要はない。 全国対戦では対戦相手のデッキがわからない状態で戦うため、手札破壊デッキ以外相手では ゴミにしかならない謀略の祝杯が入っている可能性は非常に低い。 ただし、実際に直撃したとき極めて苦しいのも事実である。 そのため、Master of Agentルールのように事前に対戦相手のデッキがわかり、 かつ対戦前にカード入れ替えが可能なルールでは使いづらいデッキタイプである。